home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 92 / ANIMATOR.CD < prev    next >
Text File  |  1995-09-11  |  15KB  |  261 lines

  1.       @VCsináljunk filmet!@N
  2.  
  3.       @VAnimator Pro@N
  4.  
  5.            Az AutoCAD gyártója, az Autodesk az animációs  termékek
  6.       piacát is célba vette. Tavaly  év elején a 3D Studióval,  az
  7.       év  végén  pedig  az  Animator  professzionális változatával
  8.       rukkoltak ki.
  9.           A  számítógépek  alkalmazásának  egyik   leglátványosabb
  10.       területe  az animáció.  A bonyolult  megjelenítés, a  komoly
  11.       modellezési  feladatok miatt  elôször nagygépekre  készültek
  12.       animációs szoftverek,  de mára  sok terméknek  elkészítették
  13.       személyi   számítógépeken   futtatható   változatát   is.  E
  14.       programok  a testek  pontos leírásával,  a fényviszonyok  és
  15.       tükrözôdések      figyelembevételével,      az       anyagok
  16.       felületmintáinak,  érdességének  érzékeltetésével  a valóság
  17.       egyre   pontosabb   modellezését  teszik   lehetôvé.   De  a
  18.       szoftvergyártók mintha  ritkán kapcsolnák  be a  televíziót:
  19.       elfelejtkeztek   az   animáció   köznapi   jelentésérôl,   a
  20.       rajzfilmrôl.   A   rajzfilm   éppen   a   valóságtól    való
  21.       elvonatkoztatásával,  az  absztrakcióval  hat:  Walt  Disney
  22.       Dagobert  bácsiját  senki  sem  tévesztené  össze  egy igazi
  23.       kacsával.
  24.           Az  Autodesk  Animator  ezt  a  piaci  rést  töltötte be
  25.       1989-ben. Sok hobbi-számítógépes  örült a valóban  látványos
  26.       házi rajzfilmkészítô programnak.  Az Animator sokkal  többre
  27.       képes az egyszerû vonalas rajzoknál: különbözô pixelgrafikus
  28.       file-formátumú  képekbôl,  így  akár  scannerrel  beolvasott
  29.       színes   fényképekbôl   kiindulva   a   rendelkezésre   álló
  30.       effektusokkal akár  mûvészi értékû  filmeket is  készíthet a
  31.       felhasználó.  Az  esetleg  unalmas  üzleti  grafikonokat  is
  32.       könnyû  látványossá  varázsolni:  egy  kis  mozgás,  egy kis
  33.       trükk, és a részvényesek ámulni fognak...
  34.           Az idô múlásával azonban egyre nagyobb problémát okoz  a
  35.       program szûk keresztmetszete: a hardver. Négy éve a  640x480
  36.       képpont felbontású  VGA számított  a csúcsnak,  ma mindenhol
  37.       legalább 1024x768-as SVGA  üzemel, nem is  beszélve ""spéci"
  38.       grafikus  kártyákkal  felszerelt  profi  alkalmazásokról. Az
  39.       Animatort ugyanis a  hivatásosok is megpróbálták  használni.
  40.       Jól  lehetne  alkalmazni  például  egyszerûbb  reklámfilmek,
  41.       rajzfilmek elkészítésére, ha megfelelô volna a  színmélysége
  42.       -- mondták sokan. (A televízió és a video felbontása ugyanis
  43.       kisebb   a   VGA-énál,   de   16,8   millió  színárnyalattal
  44.       dolgoznak.) îgy  az Autodesk  kétévi munka  után 1991 végére
  45.       elkészítette az Animator Prot, a professzionális változatot.
  46.       Ez nem új programverzió,  hanem egy teljesen új  program. Az
  47.       eredeti  Animatort  továbbra is  meghagyják  a kisebb  pénzû
  48.       amatôröknek,  mégpedig   elsô  verziójában,   hiszen  --   a
  49.       szoftverek között  szinte egyedülálló  módon --  nem kellett
  50.       újra és újra javítgatni.
  51.           Ebbôl   következik   az  is,   hogy   az  Animator   Pro
  52.       felhasználói felülete szinte teljesen megegyezik  elôdjével.
  53.       A   program   belsejét   azonban   alaposan   átszabták.   A
  54.       legalapvetôbb különbség, hogy a Prohoz legalább 80386  alapú
  55.       gép szükséges. Az Autodesk  legújabb programjait a Phar  Lap
  56.       cég DOS-Extenderére építette -- az AutoCAD 386-os változata,
  57.       a  3D  Studio  és  az  Animator  Pro  is  ez  alatt  fut.  A
  58.       DOS-Extender a DOS megkerülésével 32 bites parancsokat címez
  59.       a  processzornak.  (Sokakat  érdekel,  hogy  a  386SX eléggé
  60.       386-os-e a  DOS-Extenderhez? A  helyzet az,  hogy eddig  még
  61.       sehol  nem okozott  gondot, de  senki nem  vállal  garanciát
  62.       arra, hogy nem is fog...) E módszerrel egy idôre  megoldódni
  63.       látszik  a  hardvertámogatás  gondja:  az  egyszerre látható
  64.       memória felsô határa ma még meg sem közelíthetô,  legfeljebb
  65.       a program futásához szükséges minimumról beszélhetünk. Ez az
  66.       Animator  Pro  esetében elvileg  1  Mbyte. A  szoftver  -- a
  67.       386-os   üzemmódnál    gyakran   alkalmazott    stratégiának
  68.       megfelelôen -- a merevlemezt használja csereterületnek,  oda
  69.       pakolja ki  átmenetileg a  kódnak a  memóriában el  nem férô
  70.       részét.  Gyorsaságát így  erôsen befolyásolja  a szabad  RAM
  71.       mérete (4--6 Mbyte-ot ajánlanak).
  72.           A szoftver  készítôi megpróbáltak  a grafikus  adapterek
  73.       támogatásával  is a  jövô elé  menni. A  mai kavalkádban  ez
  74.       persze  nem  egyszerû  feladat,  mivel  egyetlen  cégnek sem
  75.       sikerült  megszerezni  a szabványokat  korábban  diktáló IBM
  76.       megingott  trónusát:  a  VGA  óta  nincs  a   nagyfelbontású
  77.       kártyákra vonatkozó általánosan  elfogadott újabb norma.  Az
  78.       Autodesk a nemrégiben kiadott VESA szabványra adta voksát @K(a
  79.       VESA-t a közeljövôben részletesen bemutatjuk a CHIP-ben -- a
  80.       szerk.)@N.  Az   ennek  megfelelô   memóriarezidens  meghajtót
  81.       1992-tôl  (elvileg)  minden,  a  szabvány  VGA-nál   nagyobb
  82.       felbontású  kártyához a  gyártónak kell  adnia. A  felbontás
  83.       felsô  határát ezután  már nem  a program,  hanem a  hardver
  84.       korlátozza:  a videomemóriának  legalább egy  képet be  kell
  85.       tudnia fogadni. Egyszerû számolással kijön, hogy  640x480-as
  86.       felbontáshoz, képpontonként 8 bithez -- azaz 256 színhez  --
  87.       legalább fél Mbyte  memóriával felszerelt grafikus  kártyára
  88.       van szükség.
  89.           Maga a program mintegy három kilónyit nyom. Kibontásakor
  90.       az elsô meglepetés: az Animator Pro immáron  hardverkulcsos!
  91.       A szoftverhez járó irodalom a mai módinak megfelelôen  ismét
  92.       több heti olvasnivalóhoz  juttatja a kíváncsi  érdeklôdôt. A
  93.       különbözô hardverek illesztését és az üzembehelyezést  leíró
  94.       telepítési  kézikönyvön   kívül  külön   kötetet  kaptak   a
  95.       segédprogramok, az animációs program és a lejátszó  program.
  96.       Meg kell említeni még a majd háromszáz oldalas, mintaszerûen
  97.       kialakított oktatókönyvet is.
  98.           Az  Animator  Pro  --  az  Autodesknek  a  Microsofténál
  99.       valamivel színesebb,  de nem  sokkal barátságosabb  telepítô
  100.       ""egyenszoftvere" segítségével üzembe helyezve -- 4 Mbyte-ot
  101.       foglal  el   a  lemezen.   Ezek  után   nekiláthatunk,  hogy
  102.       végigpróbáljuk a funkciókat.
  103.           Az Animator programok (az  eredeti és a Pro)  alapvetôen
  104.       két   részbôl  állnak:   egyrészt  pixelgrafikus   állóképek
  105.       készítésére, manipulálására  alkalmas funkciókból,  másrészt
  106.       az így elôállított képeket és ezek részleteit  ""megmozgató"
  107.       eszközökbôl.
  108.           Egyik  program sem  vállalta át  a kétdimenziós  rajzoló
  109.       programok szerepét (ilyen pedig  a Paintbrush óta sok  van a
  110.       piacon).  Az  alapvetô  eszközök  itt  is  megvannak,  de az
  111.       Animatorokkal inkább a más szoftverekkel elkészített  rajzok
  112.       színeit  alakíthatjuk  át.  Már  az  eredeti  Animator  is a
  113.       színmélységet részesítette elônyben a felbontással  szemben:
  114.       a VGA-nál szokásos 640x480 képpont és képpontonkénti 16 szín
  115.       helyett a 320x200 pixelt és 256 színt választotta -- pedig a
  116.       rajzprogramok általában nem vetélkednek. Ehhez még  hozzájön
  117.       a  kitöltôminták  bô  (a Proban  még  bôvebb)  választéka, a
  118.       színátmenetek sokféle  megadási lehetôsége,  a színválasztás
  119.       könnyedsége,  a  nagyszámú  színezô  effektus  (például   az
  120.       üvegszerû  áttetszôség  és  az  összemosás),  a fotografikai
  121.       megoldások  (mint a  szemcsézés) --  mindezekkel az  eredeti
  122.       képtôl minôségileg különbözôt lehet produkálni. Az  Animator
  123.       Pro  egyik  segédprogramjával  az  így  elôállított  képeket
  124.       színes nyomtatón is ki lehet nyomtatni.
  125.           A program másik fele a külön-külön elôállított  képeket,
  126.       képrészleteket  és  effektusokat dolgozza  össze  mozgó, élô
  127.       animációvá.   Az   itt   alkalmazott   eljárások   rendkívül
  128.       sokrétûek.  Az  eszközök   közül  talán  leghatékonyabb   és
  129.       leggyakoribb  az  átmenetek  idôhöz  kötése.  A  kiinduló és
  130.       végállapot   közötti   fázisokból   a   program  külön-külön
  131.       ""filmkockákat"  készít,  a  film  készítôjének  csak néhány
  132.       közbülsô képet kell kézzel elkészítenie. Ezt az elvet követi
  133.       minden effektus,  az átszínezések  és a  metamorfózis is.  A
  134.       metamorfózis  --  ez  az egyik  rajzelembôl  a  másikba való
  135.       átalakítást  elvégzô  funkció --  egyébként  egyike azoknak,
  136.       amelyek  az  Animator  Proban  sokat  bôvültek.  Míg  a régi
  137.       Animatorban ""csak" görbéken és sokszögeken mûködött,  addig
  138.       a  Pronál  szinte minden  rajzelemre  használható. A  színek
  139.       ciklikus váltogatása önmagában is imitálhatja a mozgást,  de
  140.       mindkét szoftvernél  szabadon megadható  az egyes  részletek
  141.       mozgási útvonala,  méretváltozása és  torzulása. A  szövegek
  142.       animálására külön menü van, akár betûnként is beúsztathatunk
  143.       egy feliratot.
  144.           A klasszikus rajzfilm-stúdiókban a háttérrajzolás  külön
  145.       mesterség. Ott a fólián elkészült fôalakok mögé illesztik be
  146.       a   háttér   rajzfilmjét.  Az   Animator   programok  erôsen
  147.       támogatják az erre az  elvre épülô technikákat. Az  egyszerû
  148.       föléhelyezésen kívül  azonban az  egymásra úsztatás,  a csak
  149.       adott  területre  vonatkozó  (maszkolt)  képösszegzés  és az
  150.       áttûnés sok alfaja is használható.
  151.           A régi Animator ismerôi  néhány óra alatt mindent  tudni
  152.       fognak  a  Proról,  ugyanis  új  funkciók  készítése helyett
  153.       inkább a  régiek bôvítését,  a korlátok  eltörlését célozták
  154.       meg  az  alkotók.  Ez  azonban  néha  egészen  új  stílushoz
  155.       vezethet. Például  a cella  eddig is  szerepelt az  Animator
  156.       eszköztárában, de a Proban ezt már nemcsak téglalap formában
  157.       vághatjuk ki a rajzból, ráadásul a cella maga is  animálható
  158.       -- így egy élô ecsetet adtak kezünkbe a szoftver írói.  Hogy
  159.       ezzel az animáción belüli animációval milyen hatásokat lehet
  160.       elérni, azt már mindenki maga képzelje el.
  161.           Az Animator Pro vezérlô panelje jócskán bôvült a régihez
  162.       képest,  így  újabb  fontos funkciók  (mint  a  háló ki-  és
  163.       bekapcsolása,   és  a   @KFile@N  menü   behívása)  érhetôk   el
  164.       közvetlenül,  a menü  használata nélkül.  Az eszközök  és  a
  165.       kitöltô  tinták  palettáján  a  korábbi  hat  helyett  nyolc
  166.       tételbôl lehet választani.
  167.           A  régi  funkciók   közül  jelentôsen  bôvült   a  képek
  168.       áttûnését megadó @KJoin@N menüje. Ha valakinek kevés a 15  elôre
  169.       magadott  forma,  akár újat  is  definiálhat. A  felhasználó
  170.       által  megadható  jellemzôk  egyébként  több  parancsnál  is
  171.       megjelentek: az ecset alakját,  de még a kurzor  formáját is
  172.       át lehet szabni.
  173.           Az Animator Pro a korábbinál több file-formátumot olvas:
  174.       megérti a Targa .TGA és .PIX, a Paintbrush .PCX, az  AutoCAD
  175.       .SLD  formátumát   és  a   scanneléskor  oly   gyakori  .TIF
  176.       formátumot is -- hogy csak a legjelentôsebbeket említsük.
  177.           Az Animator Pro nagyratörô,  de egyelôre még nem  igazán
  178.       áttekinthetô   újítása   a  @KPoco@N.   E   menüpont  valamiféle
  179.       interpretert  fed,  és  az  Animator  funkcióit felhasználó,
  180.       C-nyelvû   külsô    alkalmazások   futtatására    képes.   A
  181.       dokumentáció azonban  nem ad  útmutatást, hogy  vajon hogyan
  182.       lehet  ilyen  külsô  alkalmazást  fejleszteni  --  pedig   a
  183.       példaprogramocskákat látva érdemes lenne tudni...
  184.           Az Animator Pro tökéletesen olvassa és használja a  régi
  185.       program .FLI  kiterjesztésû file-jait,  de a  nagy felbontás
  186.       miatt saját .FLC file-okat ír, hacsak külön nem kérjük  meg,
  187.       hogy ne  tegyen velünk  ilyet. A  szoftverhez járó  lejátszó
  188.       program is megváltozott, de felülrôl kompatibilis a régivel.
  189.       A   lejátszó   program   a   korábbinál   sokkal  fejlettebb
  190.       forgatókönyvekbôl dolgozhat: a lenyomott billentyûktôl függô
  191.       elágazásokat   is   megadhatunk.  Az   új   lejátszó  számos
  192.       file-típus megjelenítésére is alkalmas.
  193.           Az Animator Prot úgy  tervezték, hogy az Autodesk  másik
  194.       multimédia termékének,  a nevében  is térbelinek  jelzett 3D
  195.       Studiónak  hasznos  kiegészítôje  legyen.  (Ezt  a szoftvert
  196.       következô számaink egyikében mutatjuk be.) A 3D Studio a már
  197.       említett világmodellezô programok közé tartozik, így az  ott
  198.       elkészített  képek  és  animációk  effektusait,   feliratait
  199.       sokkal kellemesebb az  Animator Proban elkészíteni.  A dolog
  200.       fordítva is igaz: az  alapvetôen síkbeli rajz egyes  elemeit
  201.       viszont    könnyebb    lehet    térben    modellezni,   majd
  202.       ""lefényképezni". Az  Animator Pro  és a  3D Studio együttes
  203.       használatának másik elônye, hogy a 3D Studio  nagyfelbontású
  204.       animációkat csak elôállítani tud, lejátszani nem. Ehhez  már
  205.       az Animator Pro kell.
  206.           Az  Animator Pro  mellé néhány  hasznos segédprogram  is
  207.       jár.  Ezek  az elkészített  animációk  és képek  nyomtatóra,
  208.       videóra vagy más file-formátumba irányítására alkalmasak.
  209.           Az  Animator   tehát  elôbbre   lépett.  Most   rajtunk,
  210.       felhasználókon a sor, hogy kihasználjuk lehetôségeit.
  211.  
  212.       @KHalász Gábor@N
  213.  
  214.  
  215.       @VAutodesk Animator@N
  216.  
  217.       @VKiadás éve:@N 1989
  218.  
  219.           @VMinimális   hardver:@N   IBM   XT-kompatibilis  számítógép
  220.       legalább 8 MHz órajellel,  640 Kbyte memóriával, VGA  kártya
  221.       és monitor, merevlemez 2 Mbyte szabad területtel a  program,
  222.       és 4  Mbyte az  adatok részére,  Microsoft-kompatibilis egér
  223.       vagy Summasketch digitalizáló tábla
  224.           @VAjánlott   hardver:@N    80386   alapú    IBM-kompatibilis
  225.       számítógép, legalább 2--3  Mbyte memória RAM  diszk céljára,
  226.       legalább 64 Kbyte EMS memória, 16 bites VGA kártya
  227.           @VMásolásvédelem:@N nincs
  228.           @VÅra:@N kb. 40 ezer Ft
  229.  
  230.  
  231.        @VAutodesk Animator Pro@N
  232.  
  233.        @VKiadás éve:@N 1991
  234.     
  235.           @VMinimális   hardver:@N   80386   alapú    IBM-kompatibilis
  236.       számítógép, 1 Mbyte RAM, merevlemez legalább 4 Mbyte  szabad
  237.       területtel a program számára,  és kb. 8 Mbyte  az ideiglenes
  238.       file-ok  és  az  adatok  részere,  VGA  kártya  és  monitor,
  239.       Microsoft-kompatibilis  egér  vagy  Summasketch digitalizáló
  240.       tábla
  241.           @VAjánlott   hardverbôvítés:@N   4--6   Mbyte   RAM,   80387
  242.       matematikai   koprocesszor,   VESA   szabványnak   megfelelô
  243.       grafikus kártya legalább  1,5 Mbyte memóriával;  illeszthetô
  244.       minden olyan színes nyomtató, amihez ADI 4.01 eszközmeghajtó
  245.       szoftvert adott a gyártó
  246.           @VMásolásvédelem:@N hardverkulcsos
  247.           @VÅra:@N kb. 100 ezer Ft
  248.  
  249.           A Pixel  Kft. az  Autodesk Animatorhoz  csatlakoztatható
  250.       PC/TV  jelátalakító  berendezésekkel  jelent  meg  a piacon,
  251.       amellyel  az  EGA és  VGA  kártyák képeit  a  PAL televíziós
  252.       szabvány  szerinti TV  jelekké lehet  átalakítani --  így  a
  253.       számítógép   közvetlenül   összekapcsolható   videotechnikai
  254.       eszközökkel.  A  készüléket  többféle  (UHF,  SCART,  S-VHS)
  255.       csatlakozással  kínálják.  Forgalmaznak  egy  többek  között
  256.       filmfeliratozást  lehetôvé  tevô  EGA-Genlock-ot  is.  Másik
  257.       újdonságuk egy  valósidejû digitalizáló  kártya, amellyel  a
  258.       VGA monitorú PC-ken folyamatosan digitalizálva jeleníthetjük
  259.       meg egy PAL/NTSC videoforrás képét. A hozzá tartozó  Windows
  260.       program is kapható a Pixelnél.
  261.